LA-MULANA2質問受付

BitSummit2014以来、特に進展もお見せしていないLA-MULANA2でございますが、もちろん作っています。作っていますといってもホントにゲーム以前のシステムの根っこ部分の整備からなのでお見せできるものはございません。
正直なところ、KickStarter終了後からBitSummit、PAX EASTと展示モノが続いてしまって開発を本格的に始めたのは6月になってからです。

しかしだからといって何もしないのは楽しくない。そして開発がスタートしているということはかなり細部の仕様まで決定しているということでもあります。
前作LA-MULANAの制作発表の後、何をやってたか。そう、みんなからの質問だね。
決定した仕様の範囲であればお答えできるようになった訳だ。

本来ならこういうのはKickstarterのバッカー向けにやる事かもしれないが、Kickstarterやってしまった為に情報を閉じる事になるってのはウチのやりかたではございません。
このエントリーのコメントで質問してもらえれば、後日まとめてご返答しようと思います。
うまいことポロリと極秘情報を引き出してしまいそうな質問待ってるよ。

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ことしもTGS

tgs2014_01

出る事が決定いたしました。何にしたってVita版LA-MULANAやIndie Streamやらで現地に行く事は決まってたんですけどもね。
行くにしたって「我が家」があるのとないのではえらい違い。決まった居場所がないと時間つぶしにふらふらしないといけないからね。
今年はインディーブースも本会場にあるらしく、ますますもって忙しくなりそうです。

さて何を展示しようかな。
LA-MULANA2を急いで展示に間に合わせるにしたって無理してなんとか1ステージ分。それじゃ去年の展示と変わらないしな。
そんな展示の為だけに初期開発段階をせかすと後でろくな事にならないんだ。1年遅れたりとか。

そんな感じで何をするかはまだ考えていませんが、基本的には「NIGOROの居場所確保」ということでよろしくお願いします。
ステージだイベントだが今年もあるかはわからないけども、交渉仕事や挨拶回りとかの休憩時間はブースにいます。
疲れているだろうからそっとしておくのが吉。
ゲームを展示せず贈り物積み上げてるだけってのも斬新かもしれない。

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リメイク版3周年

wiiware3

7月に入ってしまいいまさらなのですが6月21日は3年前にリメイクされたLA-MULANAがWiiウェアでリリースされた日でした。
あれからずいぶん経ちましたね。
久しぶりに開発記録を読み返してみると、苦悩しか綴られていませんね。

しかしこの時、期間が延びてもいつまでも遊んでもらえる完成度を目指したおかげで今でも新たな形でLA-MULANAを出していけているんだと思います。
正式にNIGOROからアナウンスを出していませんでしたが、PS Vita版が冬発売に向けて開発中です。
Vitaで遊べるということはVita TVでも遊べるのか?PS4でも遊べるんだっけ?

とにかく移植と販売はピグミースタジオさんに任せているので順次情報が出てくることでしょう。
同じように2も含めて今後も新しい形でLA-MULANAがリリースされていくかもしれません。

これからも長くおつきあいくださいませ。

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PAX EAST

アメリカはボストンにて現地時間4月11日〜13日まで開催されるPAX EASTにPLAYISM率いる日本インディー軍団として出展することになりました。

同行するのはPLAYISMマン2人と開発室Pixelの天谷さん、えーでるわいすのなるさん。
つまりLA-MULANA2とKero Blasterとアスタブリードがまとめて出展されます。
これのおかげで4月の予定はほとんど埋まってしまっていたんですが、せっかくなので観……広報してきます。

ウチとしてはKickstarterで集めた資金の目的の一つである「海外での広報」の第1弾となりますから、がんばらなければなりません。
ここ数年で学んだことは、自分の意志で突っ込んでいかないと良い結果は出ないのだ。メディアの人間を見つけたらワイ……資料を渡し、海外の有力インディー開発者とは味方に引き……友達にならなければ。

向こうに行って何か特別なことは今のところ考えていません。何かしてほしいことはありますかね。

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ゲームラボ・カンファレンス

スペインが主催らしいゲームラボ・カンファレンスというものに呼ばれました。
今月28日に上京してラウンドテーブル形式で話してくれといわれています。
これはKickstarterで成功したことを受けて呼ばれたのかしらね。
登壇するのは、「自主制作ゲーム開発者が抱える主な課題とは?」てコーナーだそうです。
副社長?

なんだかしらないが最近対談する面子が固定されている気がしたので、新鮮な気分で挑みたいと思います。

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