Xelpud長老から見るLA-MULANA2


さまざまなアップデートを続けてきましたが、案外ストーリーについては語っていませんでした。
しかしKickstarterの結果次第でゲームのシステムが変わり、当然ストーリー作りにも影響は出るのであまり具体的な話も出せません。
そこで前作から登場するキャラクターの中でも最も突っ込みどころの多い長老の話をします。

前作のゲーム中盤以降、長老のテントで会話を聞いたことがあるでしょうか。
「金持ちになりたい」などと言っていました。彼はLA-MULANA遺跡を観光地化したことでこれらの妄想を実現させてしまったのです。

遺跡を守る使命が無くなってしまったため、気楽なものです。はたしてLA-MULANA2ではちゃんとしたアドバイスをくれるのでしょうか。

ちなみに長老の横にいる2人の女性はアルバイトです。

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duplexからのメッセージ


とうとう2の開発が決定しました! 
今回は女性が主人公となるため、喜んだ人もがっかりした人もいるかもしれません。ですが、我々はけっして期待を裏切るような事はやりません。1があるから2がある、この鉄則だけは忘れる事無く開発するつもりです。

現状は開発初期と言うこともあって中では色々なアイデアが飛び交っているのですが、一つでも多くのアイデアを皆さんにぶつけたいですね。
なにせ今時珍しい開発とプレイヤーのガチバドルゲームですからね。

もちろん中身だって色々考えていますよ。特に主人公の動きは旧PC版の癖を残すために色々と歪な作りとなってしまった反省から大幅改善の予定です。特に泳ぎに関してはもっと扱いやすくなり、より謎解きに専念が出来るはずでしょう。

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サミエルからのメッセージ


プログラム、サウンド担当の鮫島(サミエル)です。

La-Mulanaのボス戦は楽しんでいただけましたでしょうか?本当はもうちょっと強くてよいと思うのですが、謎解きがメインなのでかなり自重しました。
かつてLa-Mulanaはフリーソフトの単純移植を許すことができなかったので完全リメイクを行った経緯がありますが、それでも「原作の構造を崩さない」ことを前提にアクション面はある程度改修をしたものの、ゲーム本体のメカニズムは原作の再現を重視しました。
しかし、今回は2です。我々が2というからには何かネタがあるという事です。何があるのか?何をする気なのか?謎解きは?アクションは?
NIGOROはすでに思っていますが、皆さんも「 La-Mulanaは序章に過ぎなかった」と思い知る事になるでしょう・・・。

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敵キャラクター


LA-MULANA1では元にしたオリジナル版があったため、それを再現するために敵のキャラクターのサイズや動きなどにかなりの制限がありました。


このように、主人公と同じぐらいのサイズの枠内に収まるように作り、動きも床を往復するか空を飛ぶかというものがほとんど。

ですがこのLA-MULANA2では元にしなければならないものはありません。より自由に作ることが出来ます。
ここはなんとしても2Dゲームの進化はこうだと見せ付ける我々の力の見せ所だと思っています。


LA-MULANAでは設定上、伝承に残っているモンスターの中からチョイスします。
外見や伝承からどういった動き・攻撃をするかを考えていきます。
ここで前作のイメージを捨て、自由な発想で新たなLA-MULANAモンスターを考えていきたいと思います。

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James Mielkeさん撮影風景


応援コメントビデオ第2弾のトップ、日本のインディーゲームを海外に紹介するBit Summitというイベントの主催者であるジェームズ・ミルキー氏。

実はこの撮影の直後に日本を離れる予定だったにもかかわらず、わざわざこの撮影のためだけに来てくれました。
しかも応援コメントもたっぷり考えてきてくれていたため、ベストテイクが撮れるまでたっぷり時間を割いてくれました。

撮影場所の公園はなぜかとても蚊が多く、ミルキーの足はむごい有様になってしまいました。
その様を見て、LA-MULANA2にも敵として蚊を出しても面白いと思いました。

黒い1ピクセルの蚊が飛んでいる。触れると1ダメージ。武器を振っても小さくてあたらない。
採用するかどうかは未定ですが。

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