敵キャラデザイン


ゲームの主流が3Dになってから、キャラクターの装飾やモンスターのデザインが複雑化していると思わないか?
自分は元々デザイナーなので、このキャラクターの複雑化には異を唱えたいのだ。


せっかく自分のゲームを作るのだからデザインも自分のオリジナルラインでありたいと思うので、同じ伝承のモンスターでも独自解釈のデザインにしたいと思うし、なにより複雑すぎると覚えられないじゃないか。
2Dゲームは記号化された世界である。リアルなデザインよりも見ただけでどんな攻撃をするか想像できるほうが大切だと思うのだ。

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フィギュアについて


Kickstarterをはじめて経験してみて、一番失敗したと思ったのがこのフィギュアのリワードだ。
はっきりいって高すぎる。それはわかっていたのだが。

他の成功したゲームプロジェクトなどを見ると物理グッズとしてフィギュアをリワードにしている所があったのでまねしてみたんだが、原型を作って複製して塗装して……という工程を知り合いに御願いするとこの金額になってしまうのだ。
これはもし今後もKickstarterを利用するならば、リワード用グッズを安く作る業者なんかも探しておかなければならないだろうね。

しかしLA-MULANAのキャラクターたちがフィギュアになるなら自分も欲しい。
Kickstarterとは関係なく、いつか実現してみたいグッズだね。

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Xelpud長老から見るLA-MULANA2


さまざまなアップデートを続けてきましたが、案外ストーリーについては語っていませんでした。
しかしKickstarterの結果次第でゲームのシステムが変わり、当然ストーリー作りにも影響は出るのであまり具体的な話も出せません。
そこで前作から登場するキャラクターの中でも最も突っ込みどころの多い長老の話をします。

前作のゲーム中盤以降、長老のテントで会話を聞いたことがあるでしょうか。
「金持ちになりたい」などと言っていました。彼はLA-MULANA遺跡を観光地化したことでこれらの妄想を実現させてしまったのです。

遺跡を守る使命が無くなってしまったため、気楽なものです。はたしてLA-MULANA2ではちゃんとしたアドバイスをくれるのでしょうか。

ちなみに長老の横にいる2人の女性はアルバイトです。

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duplexからのメッセージ


とうとう2の開発が決定しました! 
今回は女性が主人公となるため、喜んだ人もがっかりした人もいるかもしれません。ですが、我々はけっして期待を裏切るような事はやりません。1があるから2がある、この鉄則だけは忘れる事無く開発するつもりです。

現状は開発初期と言うこともあって中では色々なアイデアが飛び交っているのですが、一つでも多くのアイデアを皆さんにぶつけたいですね。
なにせ今時珍しい開発とプレイヤーのガチバドルゲームですからね。

もちろん中身だって色々考えていますよ。特に主人公の動きは旧PC版の癖を残すために色々と歪な作りとなってしまった反省から大幅改善の予定です。特に泳ぎに関してはもっと扱いやすくなり、より謎解きに専念が出来るはずでしょう。

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サミエルからのメッセージ


プログラム、サウンド担当の鮫島(サミエル)です。

La-Mulanaのボス戦は楽しんでいただけましたでしょうか?本当はもうちょっと強くてよいと思うのですが、謎解きがメインなのでかなり自重しました。
かつてLa-Mulanaはフリーソフトの単純移植を許すことができなかったので完全リメイクを行った経緯がありますが、それでも「原作の構造を崩さない」ことを前提にアクション面はある程度改修をしたものの、ゲーム本体のメカニズムは原作の再現を重視しました。
しかし、今回は2です。我々が2というからには何かネタがあるという事です。何があるのか?何をする気なのか?謎解きは?アクションは?
NIGOROはすでに思っていますが、皆さんも「 La-Mulanaは序章に過ぎなかった」と思い知る事になるでしょう・・・。

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