台湾に行ってきます

おひさしぶりです、ならむらです。
台湾で行われる2012 Game App Developers Conference Taipeiとやらに出掛けてきます。
http://w3.iiiedu.org.tw/AppDevelopers/speakers.html

講演をしてくれと呼ばれたのです。
GDCほど大きなものではないのか、ほとんど話題になっておらぬようです。
大学の講義室みたいなところでしゃべって帰ってくるぐらいの感じです。

しかし海外に呼ばれて講演なんてのは規模はどうあれ名誉なことなので頑張ってまいります。

ストリーム配信や日本で記事になることもなさそうなので、講演当日は講演内容とかをここで公開しようかと思います。

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グリーンライト!

「LA-MULANAはSteamで売れよ、キサマラ」という意見を山のように頂いておりますが、「では、コチラをお願いします」といえるようになったようです。

Steamで売るにはゲームを渡して申請しなければなりません。
でもしばらくまったく申請できなかったんです。システムが大きく変わるってことで。

それがこのGreenLightですね。Steamで売ってほしい作品をみんなの投票で決めようぜというものです。

ぜひともSteamで、Steamじゃなきゃ買わないぜ!というひとはぜひ投票してください。
Steamのアカウントを持っている人なら親指ボタンを押せば投票できます。
結構な人が訪れてくれているみたいですが、3%とか。

なにがどうなったら100%になるんでしょうね。
道のりが長過ぎてピンとこないので新しいゲームを作って待ってようと思います。

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新コンテンツ 『ライブラリ』登場!!

NIGOROリニューアルサイトの隠し球、ライブラリページをオープンしました。
これはなにかというと、開発秘話です。むかーしやってましたな。

知らない人にお話ししますと、NIGOROになる前。まだアマチュアでゲーム作ってることはゲーム作って公開してどーんと反応が返ってきた頃に、どーやってゲームを作ったか、作っているときの裏話とか、全部公開してたんです。
NIGOROになってからはFlashゲームばかりだったのと、商売になってしまってなかなかこういう商売にならないコンテンツに手を出させてもらえなかったというのがあります。
しかしこういう資料というか、ゲームを作ってなくてもどうやってゲームが作られているかという裏話に興味がある人は多いんじゃないでしょうか。実際俺は子供の頃大好きでした。小さい頃からゲーム作りに興味はあったし、気に入ったゲームをより深く知ることも出来たからね。

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おすすめゲーム、ほい!

サイトトップの右上にあるコーナーです。

以前、NIGORO経堂なんていう尻すぼみな企画をやったことのある我々ですが、根本はアレと同じコンセプトです。
とにかく日本のインディーズゲームクリエーターを応援したいんですな。

海外からの取材を受けて雑談をするたび、海の向こうで成功を収めているインディーズゲームを見るたびに思います。日本でも同じようにインディーズゲームが盛り上がらないもんかと。
人の心配をしているような余裕はなかったりするんですが、日本のインディーズゲーム界自体が盛り上がらないと我々の活動自体が細々としてしまうと思うんです。

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