ゲームラボ・カンファレンス

スペインが主催らしいゲームラボ・カンファレンスというものに呼ばれました。
今月28日に上京してラウンドテーブル形式で話してくれといわれています。
これはKickstarterで成功したことを受けて呼ばれたのかしらね。
登壇するのは、「自主制作ゲーム開発者が抱える主な課題とは?」てコーナーだそうです。
副社長?

なんだかしらないが最近対談する面子が固定されている気がしたので、新鮮な気分で挑みたいと思います。

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来年

nextyear
東京ゲームショウでLA-MULANA2の製作を発表しましたが、その後何も情報もなく待ってくれている人には申し訳ないです。
プロジェクトをはじめるための準備に苦労しましたが、ようやく用意が終わりました。
しかしもう2013年も終わるようなので、来年の1月16日(日本時間)にLA-MULANA2発表ページを少し更新しようと思います。
秋からまたLA-MULANAのセールも多くなってきています。LA-MULANA2を待っている間にまだ未プレイの人はぜひこの機会に。

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LA-MULANA meets Mighty No.9

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とうとう会うことが出来ました。
稲船さんの会社Comceptは小さな会社ではないが、「俺がやりたいことをやるために作った会社だ」とおっしゃってました。だからインディーなのだと。

日本のインディーゲームがついに大先輩を得ることが出来ました。
これからの動きにご期待ください。
a_tgs06

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TGS最終日

tgs10
さて最終日だ。
今日はインディーブースのステージに2回上がる。
1回目は10:50からの「最強実況プレイ 4th STAGE」にLA-MULANAの紹介のために出演する。とても短い時間だ。
2回目は16:10からの「インディーズゲーム・トークライブ」に出演だ。
なんと稲船さんもいるんだぜ。

そして夜はならむらとTENGAMIを作っているNyamyamの東江(あがりえ)さんとで立ち上げたイベント、
INDIE STREAMの立ち上げパーティーをSCEJ本社ビルでやるんだぜ。
ここだけのビッグニュースも用意してある。

今回はせっかくTGSまで見に来てくれる人たちのために情報は流さないようにしてた。
TGSが終わったらすぐにでもまとめてNIGOROブログで公開していくよ。
LA-MULANA2の情報もまた少しずつ出していくよ。

LA-MULANAのブログではみんなの意見を聞いたりコメントを見るのが楽しかった。
またあの楽しみを共有しようぜ。

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LA-MULANA2

tgs09
おおよその人は予想通りかもしれませんが、新プロジェクトは「LA-MULANA2」でございます。
東京ゲームショーインディーブースにてプレイアブル出展しております。
場所はこちら

プレイアブルといっても新しいフィールドを歩き回れるぐらいのものだけど、新しい冒険の始まりは感じられるだろう。
あくまで出展のために作ったもので、TGSが終わればまたゼロから作り始める予定だ。
残念ながらTGSに来られない人には何も情報が出せないが、うちのブースは盗撮OKなのでTGSに行っている人の写真投稿でもあさっててくれ。

明日は朝からずっと予定が入っていてならむらはブースにほとんどいないかもしれない。
会いに来てくれる人は今日がいいぜ。
他のインディー出展者のところを見て回っているかもしれないぜ。

「またLA-MULANAかよ!」とか言うな。むしろ俺が言いたい。
しかしこの企画自体、実はWiiWare版を作り始めたのと同時に動き出していました。
元々NIGOROを立ち上げる前から、「ゲーム一本作るのは大変なんだから、同じシステムでデータ変えたものを出すぐらいはしないともたないぜ!」という考えを持ってました。今回のLA-MULANA2はそんな考えから産まれた「LA-MULANAのシステムを使った新シナリオ」とでも言うべきものです。

これまで「ありえない」と答えていたLA-MULANAの続編でございます。
あのストーリーの後に続きが出来るのかって?もう遺跡ゲームとしてネタ残ってないんじゃないかですって?
だから4年前から同時進行していたと言っておる。
今後情報は漏らしていくだろうから、それまではLA-MULANAの中に散りばめておいた伏線でも探しておきなさい。

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