LA-MULANA(PC/Steam) アップデートのお知らせ

LA-MULANA2の開発がバリバリ進む中、海外のプレイヤーの方から

「ラスボス戦ですごく稀なケースだけど落ちる原因を見つけたよ!」

とお知らせをいただきました。

私達も何人かの実況プレイヤーの方がボス戦でフリーズをする状況を確認していたので、これは直さなあかんということで修正を行いました。

本日よりVer.1.6.6.xを配信いたしますのでよろしくお願いいたします。

アップデート方法はSteamであれば自動的に、Playism等であれば再ダウンロードして上書きインストールしていただければOKです。

よろしくお願いします。

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NIGORO祭壇

NIGOROの事務所入口横には「祭壇」と呼ばれるエリアがあります。

様々なイベントでゲームクリエイターの方、ファンの方に頂いたものを祀ってある場所ですが、品数も増えたし、毎度掃除も大変なのでケースを導入しました。

ただ、思うようなケースがなかなかないので、無いなら作ってもらおうと。
いつもお世話になっている武田工藝舎の@taigooooさんにオーダーをしました。

「W700xH300xD300ぐらいのサイズで中が三段になっている透明なケースをお願いします」

こんな感じのケースを想像していたのですが….

届いた荷物の伝票に多機能ケースと書いてあります。多機能ケース?

開封して中身を確認したところ、説明書に「電源が必要」とあります。そして、電源を入れたらスイッチを押せと書いてあります。
スイッチON。

ケースが光った!しかもBGMが鳴った!
なにこれ!すごい!

というわけで想定の斜め上を行く豪華な祭壇が出来上がりました。

今年も各所でゲームイベントがあるので興味がある方は武田工藝舎にオーダーしてみるのもいいかもしれません。
@taigooooさんありがとうございました!

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東京ゲームショウ2016

もちろん出展します。

今回はLA-MULANA2もかなり仕上がってきているのでプレイアブルを2台置けるブースになりました。
右側は「ちょっとやってみよう台」、左側は「いいからじっくりやらせろ台」の予定です。ウチのブースには長時間張り付いたりボスを倒すまで何度も来たりするお客様がちょいちょいいらっしゃいやがりますので、こういう体制で行こうかなと思います。

そう、今回とうとうプレイアブルでガーディアンと戦えるようになってます。出来たてホヤホヤで「プレイ全体を見て多くの人が遊びやすいように調整」をしていない、「こんくらい平気やろ」という産地直送ものなので是非挑戦してください。一般日にガーディアン「ファフニール」を倒した人にはミニポスターあげます。先着15名様。俺は余ると思っている。

l2image
これがミニポスター。そう、依頼していたイラストもとうに届いてましたのでイメージイラストも最新のものです。ロゴも最新。そういえばステッカーもあった。
東京ゲームショウではインディーゲームコーナーでこのイラストを目指してやってきてください。

ちなみに今年のゲームショウはどいつもこいつもVRでのぼせてしまっているので楢村はきっとずっとブースにいると思われます。

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LA-MULANA Mac版

Screen Shot 2016-05-12 at 9.22.10 PM

Humble Bundleでのリリースのために準備していたMacOS版LA-MULANAですが、Steam版のみとなりますがこの度正式版としてリリースすることになります。

正直、予定になかったものを外注で移植したものなので時間がかかった割には完全なものとは言えません。
Windows版と比べるとおかしな部分は残っていますが、手をかけられるのはこの辺が限界ということでこれを正式版としています。

LA-MULANA2はこういったことにも対応できるようにUnityを使うことになりましたから、今後のNIGOROゲームはMacユーザーを見放しません!

信じられない?

私はPowerMacintosh7500からのAppleユーザーだ。

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Unite 2016 Tokyo

unite3
どうもご無沙汰してます。サミエルです。
4月のUniteで「LA-MULANA2のひみつ ~特別付録:SpriteStudioPlayer改造Tips」というタイトルでしゃべる事になっちゃいました。

Uniteについてこちらを見てもらえればと。
http://japan.unity3d.com/unite/unite2016/

プレゼン資料作らな・・・。

ネタとしては一緒に登壇するウェブテクノロジの浅井さんいわく「UnityとSpriteStudioでどうやったらLaMulana2が動くのか良くわかんないんだよねー」らしいので(注:LaMulana2でSpriteStudioを採用したのは、浅井さんが「LaMulana2で使ってよー」って言ってきたからです。)実際何をどうやっているのか、と言うお話です。

SpriteStudio使ってUnityで2Dアクション作りたい!とか2Dシューティング作りたい!とかそういう人には細いネタになると思います。
実際使ってみて「SpriteStudioPlayer for Unity微妙に使えねぇ!」ってなってる人には解決策その物もあるかも?
持ち時間がそんなに無いので小話で終わらないように頑張ります。

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