病気休暇

突然のお知らせでもうしわけないが、来週から手術・入院することになりました。
病名は興味ないので覚えていないが首の神経が圧迫されて腕などに痺れや痛みが出るというもの。
去年末あたりから右手指の痺れが出て、最近ではマウスやキーボードを1時間以上続けて使うと激痛、ついには利き腕である左手指に痺れが出て来たので体を騙して続けるのも限界のようです。

このように、ずいぶん前から入院の話はあったので準備は済んでいる。
プログラマには全ての敵キャラのアニメ素材やメニューの仕様書を全て揃えて渡してあるので作業が止まることはない。
自分の方も体が全く動かなくなるのは手術後1日だけで、あとは2週間ほど首は固定されるが手足は自由でリハビリ兼ねて是非とも仕事しててくれと言われているので、こちらも割と作業が止まることはない。

むしろ睡眠もしっかりとれ、静かな落ち着いた環境で集中できるかも。
データ製作ばかりに追われている今こそ、全体を改めて見直す良い機会なのだと思うようにしている。

スケジュールに全く影響が出ないとは言えないが、もう本当に終わりが見えているところまで来ている。
LA-MULANA2は必ず完成させる。もちろん自分の最高傑作としてだ。

今後は経過や完成・販売時期のスケジュールなども決まり次第お伝えしていく。

NIGORO 楢村 匠

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恒例行事

今年もじきに終わってしまいそうですね。

KickStarterのアップデートやイベント会場で聞かれた時にはほのめかしていたのと、古くからNIGOROを知っている方ならおよそお察しかとおもいますが。
今年中にLA-MULANA2はでません。無理です。いつものことながらすみません。

KickStarterプロジェクトの後、イベントに出るため大幅修正を控えていた期間と、PSVita版、あと紆余曲折あってUnityでの開発にシフトした期間を合わせた1年間が抜けてしまった感じです。
その代わりと言ってはなんですが、PC版が発売されたのちコンシューマーへの移植は前作よりスムーズに行われるはずです。

KickStarterを利用したのでそちらへの情報公開が優先されたことと、前作のWiiWare版の時に「半年で作ってやんよ!」と息巻いてから1年謝り倒し、そのあとの1年はだんまり決め込むという悪事を繰り返さないために進めております。
年が明けてLA-MULANA2の情報が公開できるようなサイトの準備が出来次第、ゲーム内容などの情報も順次出していこうと思います。

で、結局のところいつできるのか。
1年はかけたくないが年明けすぐにできるとは思わない。
NIGORO以前にやっていた、本編が完成次第先行リリースという形はあるかもしれない。とにかくLA-MULANA2として外せないクオリティまで仕上がらずにリリースすることは考えていない。

少人数でやっているため開発を優先するとどうしてもサイトや情報公開への労力が減ってしまうのでご迷惑をかけております。
そこは必ずや誰しもが納得できるLA-MULANA2を作って行くためにやっておりますのでお待ち下さい。

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LA-MULANA2 Wikiとさらなる応援

LA-MULANA 2は開発中のプロジェクトだが、ファン達の力で早くもwikiが立ち上げられました。ありがとう。


http://la-mulana2.gamepedia.com/La_Mulana_2_Wiki

もちろん、KickStarterサイトやNIGOROサイトから最新情報を届けていくが、皆の力でこのページを盛り上げてもらえるとうれしい。

さて、残りわずかとなったこのKickStarterプロジェクトに、さらにさらに日本のインディークリエイターたちから応援メッセージをいただいたので紹介します。

チームグリグリ オガワコウサクさん 代表作:コープスパーティー

元々MSXユーザーでしたので、NiGOROさんの出すソフトには大変共感し、プレイしまくってる1プレイヤーです。

さらにはWiiウェア版「ラ・ムラーナ」が出た際のしっかりテイストを残しつつ、グレードアップさせたグラフィックが素晴らしく、製作中のブログのメイキングを追っては感心していたものです。もちろん、手軽に遊べるPC版も購入済みです(w)。

「2」になり、更なるグレードアップに大期待!微力ですが、応援させていただきます!

神奈川電子技術研究所 isaoさん 代表作:僕は森世界の神になる天才科学者ばいおるる・QUALIA

日本のインディーゲームの斬り込み隊長ですね!!私はうれしくもあり、うらやましくもあり、といった心境です。
これを機会にたくさんのゲーム開発者があとからどっとついてくると思います。
是非インディーゲーム業界の新たな道をつくっちゃってください!!

■ドラキュー 富野裕樹さん 代表作:機装猟兵ガンハウンドEX

私もリリース当初からずっとその動向を追いかけているファンの1人です。

王家の谷やガリウスの迷宮にはまった純MSXプレイヤーの私が「LA-MULANA2」に期待する心を抑えることができるわけもなく大推薦しちゃいます!

あの時の8bitゲームが進化し続けていたらいったいどんなゲームに進化しているんだろうか、という素朴な疑問に豪速球で、答えを魅せてくれるニゴロさんの、最新作に、新たなMSXスピリッツを期待せずにはいられません。

8bitゲームの未来に期待した製作者として同じ世界の傍らで全力で応援したいと思います!

「LA-MULANA2」実現しますように!!

次のストレッチゴールである、前作のストーリーや設定、用語集などを閲覧できる『親父の日記』も見えてきた。最後の支援をよろしく。

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$200,000!

目標である$200,000達成しました!ありがとう!

我々が思う理想のLA-MULANA2は「Character Stories」まで含んでいる。
今の状況だと$350,000まで集まるのは難しいかもしれないがなんとかこれを達成させたい。
我々はCharacter StoriesもEvil StageもMonster Guideも作りたいのだ。
ということでまだまだ我々はあきらめないぞ。
引き続きよろしく。

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ラスト1週間

残り期間もあと1週間になりました。あと少しで達成できそうですがまだまだアップデートを続けます。

LA-MULANA2は去年の東京ゲームショー2013で製作発表を行い、新たなマップを楽しんでもらうためにLA-MULANA1のシステムを流用した擬似的なプレイアブル版を出展しました。
実際には達成した金額から実装内容を決めて作り変えていくのですが、それでもLA-MULANA2の雰囲気は感じられると思います。

あれから少し手を加えたものをムービーにしてみました。

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