デモ版実況プレイ!

LA-MULANA 2体験版は皆様楽しんでいただけていますでしょうか。今日は日本時間13時30分からPLAYISMのナイアンがtwitchで体験版の実況プレイを行います。
Playism TV (Twitch) http://www.twitch.tv/playismtv/

LA-MULANA 2とは、どういうゲームなのか、前作からどのように進化したのか、ぜひ一度ご覧ください。自分もプレイしてみたい!という方はここからダウンロードできます。

La-Mulana2 Kickstarterバージョンダウンロードはこちら(約25M)⇒

PLAYISMのサイトからもダウンロードできるし、ここからPaypalなどで支援することもできます。
http://www.playism.jp/games/lamulana2/

残り3日、さらなるゴールを目指していくので、さらなる支援をよろしく。

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Blackmore

ディレクターのJeremy Blausteinとは去年知り合いました。

彼はSNATCHERなどの私も遊んだことのあるゲームの翻訳にかかわっていた人らしい。
そんな彼が、あのころの日本の2Dゲームにインスパイアされたアドベンチャーゲームを作るということでKickstarter (日本語はこちら)をはじめた。

彼は日本人ではないが、私が住んでいる隣の県に住んでいるし、目指すゲームコンセプトもNIGOROのそれと似ている。

応援せずにはいられない。

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$200,000!

目標である$200,000達成しました!ありがとう!

我々が思う理想のLA-MULANA2は「Character Stories」まで含んでいる。
今の状況だと$350,000まで集まるのは難しいかもしれないがなんとかこれを達成させたい。
我々はCharacter StoriesもEvil StageもMonster Guideも作りたいのだ。
ということでまだまだ我々はあきらめないぞ。
引き続きよろしく。

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ラスト1週間

残り期間もあと1週間になりました。あと少しで達成できそうですがまだまだアップデートを続けます。

LA-MULANA2は去年の東京ゲームショー2013で製作発表を行い、新たなマップを楽しんでもらうためにLA-MULANA1のシステムを流用した擬似的なプレイアブル版を出展しました。
実際には達成した金額から実装内容を決めて作り変えていくのですが、それでもLA-MULANA2の雰囲気は感じられると思います。

あれから少し手を加えたものをムービーにしてみました。

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敵キャラデザイン


ゲームの主流が3Dになってから、キャラクターの装飾やモンスターのデザインが複雑化していると思わないか?
自分は元々デザイナーなので、このキャラクターの複雑化には異を唱えたいのだ。


せっかく自分のゲームを作るのだからデザインも自分のオリジナルラインでありたいと思うので、同じ伝承のモンスターでも独自解釈のデザインにしたいと思うし、なにより複雑すぎると覚えられないじゃないか。
2Dゲームは記号化された世界である。リアルなデザインよりも見ただけでどんな攻撃をするか想像できるほうが大切だと思うのだ。

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