敵キャラデザイン


ゲームの主流が3Dになってから、キャラクターの装飾やモンスターのデザインが複雑化していると思わないか?
自分は元々デザイナーなので、このキャラクターの複雑化には異を唱えたいのだ。


せっかく自分のゲームを作るのだからデザインも自分のオリジナルラインでありたいと思うので、同じ伝承のモンスターでも独自解釈のデザインにしたいと思うし、なにより複雑すぎると覚えられないじゃないか。
2Dゲームは記号化された世界である。リアルなデザインよりも見ただけでどんな攻撃をするか想像できるほうが大切だと思うのだ。

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